Videoludico: la cultura del videogioco
Ho parlato spesso in questo blog dei motivi che hanno portato la console Nintendo a essere la più venduta nel mondo. E' innovativa, immediata, divertente e, soprattutto, non è pensata per gli hardcore gamer, ovvero per i patiti dei videogiochi. E' pensata per tutti.
La rivoluzione di Nintendo Wii continua con la Balance Board Wii-Fit; una pedana sensibile al movimento che permette alla console di capire i vostri spostamenti invitandovi a migliorare l'equilibrio e la forma fisica.
Sembra un'idiozia a molti il pensare a una console per migliorare le prestazioni fisiche, e invece è un nuovo traguardo di ciò che anni fa chiamavamo realtà virtuale.
Grazie a Nintendo per aver portato il videogioco alle famiglie e aver contribuito a dimostrare come un mondo così bistrattato dai genitori possa essere invece un valido aiuto sotto molti aspetti: fisico, mentale e psicologico.
Nel mio programma su Radio 24 ho intervistato il campione del mondo di aerobica Ivan Robustelli per capire se la Balance Board può essere utile davvero.
Ed ecco quello che ha risposto. Con grande equilibrio.
alle 13:45
Davide "The Blue Demon"
Ciao Stefano
Sono davvero spiacente di frenare il tuo entusiasmo per Wii-Fit. Ammetto, un'ottima idea e una progettazione stupenda soprattutto per il controller (Balance Board). Purtroppo, Wii-Fit è un VIDEOGIOCO e dato che il tanto discusso GTA ha riportato l'attenzione dei media sul settore, nemmeno questo titolo se la cava a buon mercato.
Wii-Fit sembra innocuo (e lo è), divertente (e lo è) e piacevole (e lo è, dannazione!!) ma non è scappato alle denunce di alcuni movimenti di genitori in america. Certo, è ridicolo, lo ammetto, ma è così. La fonte di questa notizia, il Daily Mail, non è nuova alle crociate contro ogni tipo di videogioco, ma qui si rasenta l'assurdo.
In poche parole, alcuni genitori (non le mie adorate bacchettone) accusano Wii-Fit di portare i loro figli verso l'anoressia per un problema di prgettazione: la Balance Board non calcola sempre in modo veritiero l'indice di massa grassa eil margine di errore aumenta al diminuire dell'età dell'utente. Alcuni genitori vorrebbero fare causa alla Nintendo per aver "distrutto l'autostima dei loro figli chiamandoli grassi". Senza tirare in causa il fatto che in America il tasso di obesità giovanile non è un dato statistico ma una PIAGA, perchè a nessuno viene maiin mente che alla fine è solo un gioco e, per questo motivo, la fruizione dipende da una scelta ben precisa dell'utente?
E' divertente vedre come i media più antichi (tv, giornali...) denigrino i videogiochie non li accettino nella loro cerchia perchè considerati "per bambini" salvo poi trattarli in modo serio solo per denigrarli...