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AC2Assassin's Creed 2 vi costerà molte più ore di gioco di quelle che pensate. Se infatti il primo titolo della serie poteva sembrare noioso e ripetitivo, il secondo è arricchito da una storia molto più appassionante (e basata su fatti reali), la possibilità di usare molte armi nuove, diverse abilità da sfruttare, molti più obiettivi e missioni secondarie da affrontare, straordinaria giocabilità.

So che starete ore alle prese con le missioni di Ezio Auditore e, a proposito, in un'epoca ricca di codici cifrati, chi risolverà questo enigma riceverà Assassin'S Creed 2 per Play Station 3. Buon divertimento!

Come si chiama l'ozio di Ezio?

P.S. Ricordate di inserire una mail valida. Solo il primo che risponderà esattamente riceverà il gioco.

Nov 0916

Assassin's Creed 2: Preparatevi bene!

Pubblicato da Stefano Gallarini alle 12:21 in Avventura, Comunicazioni, Famiglia


AC2Con tutta onestà ritengo che Ubisoft abbia svolto un lavoro magistrale e assolutamente nuovo. In attesa dell'uscita di Assassin's Creed 2, infatti, chi si cimenterà nel gioco è invitato (OBBLIGATO) a vedere gli antefatti raccontati in un vero e proprio cortometraggio che trovate clicccando qui.

Il lavoro è stato straordinario: attori veri inseriti nelle scenografie del videogioco e la storia assolutamente fedele (se non per gli Auditore, che sono inventati) alla realtà, grazie alla collaborazione dello storico Marcello Simonetta autore del libro L'Enigma Montefeltro.

Uno sforzo così impegnativo non è mai stato affrontato prima, e in questo senso Ubisoft ha superato sé stessa. La creazione (costosa) del film inviterà sicuramente molti non appassionati ad avvicinarsi ai videogiochi costruendo quell'anello mancante che per tutta la mia vita videoludica ho cercato: unire la cultura, la storia, la letteratura, la cinematografia, ai videogiochi.

Grazie per questo straordinario impegno. E che vincano gli Auditore di Firenze!

Nov 0914

Chi ha occhio vince un gioco Xbox 360

Pubblicato da Stefano Gallarini alle 19:13 in Comunicazioni


Csi MiamiMentre aspettiamo l'arrivo di Assassin's Creed II ho una domanda per voi: in quale episodio di CSI Miami si vede una delle vittime mentre gioca con un'Xbox 360?

Chi risponde esattamente riceverà uno degli ultimi titoli per Xbox 360.

P.S. Non scordate di inserire nel post un indirizzo e-mail valido, affinché possa contattare il vincitore. L'indirizzo non verrà utilizzato in alcun altro modo se non per contattare il vincitore per avere un indirizzo al quale inviare il gioco.

Nov 0910

Un milione di (B)Dannati. Ma chi ci guadagna?

Pubblicato da Stefano Gallarini alle 09:57 in Notizie


PirateriaMicrosoft ha annunciato di aver bannato solo dagli Stati Uniti e Canada 600.000 utenti con console modificate. Io credo che siano quindi oltre a un milione di conseguenza i bannati/dannati nel mondo.

Prendo però spunto da un commento al post precedente per continuare nella mia ipotesi di scenario futuro. Ecco il commento:

Ok, il discorso potrebbe anche filare per quanto riguarda i videogiochi che esprimono il loro massimo potenziale giocati in multiplayer sul Live, ma un Bayonetta a caso però, tanto per citare uno dei pezzi da novanta in arrivo durante i prossimi mesi, pur vantanto caratteristiche che qualitativamente parlando lo eleveranno, con ogni probabilità, ben al di sopra della media, non beneficerebbe di un bel nulla.

Insomma.....gesto interessante, anche duro da parte di MS, ma che alla fine della fiera si rivelerà sostanzialmente inutile.

Sostanzialmente posso essere d'accordo, ma valuto alcune ipotesi.

Per esempio tutti i padri di famiglia che conosco io e che hanno console modificate hanno optato per NON acquistare una console nuova, NON rinnovare l'abbonamento Live Gold, NON fruire dei servizi offerti dal Live, ma risparmiare centinaia di euro con giochi scaricati dalla rete. Il risparmio è enorme. Soprattutto se i tuoi figli ti chiedono un titolo al mese. A conti fatti sono almeno 720€ all'anno. Un bel patrimonio.

I giocatori più smaliziati, invece, si terranno la console bannata e pirata per comprarsene una vergine e pulita: così potranno giocare a tutto e spendere solo per il necessario.

I giocatori più incazzati passeranno alla PS3, soprattutto gli americani che ora gondono anche loro del servizio NetFlix per la visione dei film.

Per questo sempre più titoli per la 360 cercano di rendere il servizio Live se non indispensabile almeno decisamente appetibile. I nuovi giochi sportivi, per esempio, scaricano dalla rete le formazioni e le partite appena svolte per eliminare dal campo i veri infortunati del campionato, o per selezionare l'attuale condizione atmosferica reale del campo virtuale nel quale si sta giocando.

In sostanza ritengo che Microsoft non guadagni nulla da questa operazione, se non la credibilità verso gli utenti che con onestà hanno investito molto per giocare e divertirsi. Forse venderà qualche console in più ma poi perderà in due cose: gli abbonamenti al servizio Live Gold e l'acquisto dei Microsoft Points per il Marketplace.

Se solo i titoli costassero meno... 20, 25 euro al massimo. Come un buon libro. Questa sì che sarebbe una rivoluzione. La musica l'ha dimostrato: il download LEGALE dalla rete ha superato gli acquisti fisici. Questo dovrebbe far riflettere, no?

 

Nov 09 7

Bannato e dannato per sempre! Microsoft non perdona.

Pubblicato da Stefano Gallarini alle 21:04 in Notizie


banxboxAnche in Italia sono arrivati i "bannati" dal servizio Xbox Live. Da qualche mese, infatti, Microsoft cerca di monitorare le console Xbox collegate al servizio Live per capire, con una serie di verifiche, se si tratta di una console modificata per poter eseguire i giochi copiati (anche i propri backup) o scaricati dalla rete.

Chi viene "bannato" non potrà più accedere al servizio Live con quella console e sarà costretto ad acquistarne un'altra senza perdere comunque alcun dato che riguardi la sua posizione nella comuità o il suo Gamertag.

Non è solo un modo per tentare di combattere la pirateria, ma un sistema per sensibilizzare i giocatori su quelli che sono i diritti degli sviluppatori portandoli a migliorare la loro capacità critica nel scegliere solo i giochi che davvero li potrebbero appassionare senza possedere al contrario centinaia di titoli (scricati) che poi restano impilati a raccogliere polvere.

La cosa curiosa è che, a parer mio, la pirateria non verrà affatto combattuta ma potrebbero aumentare le vendite dei titoli più belli. Ritengo infatti che chi viene bannato molto probabilmente acquisterà una console nuova per collegarsi al Live e manterrà quella vecchia per giocare con quelli copiati, o scaricati. In questo modo la pirateria continuerà a esistere e a giovarne saranno i titoli che si acquisteranno perché degni di essere giocati Live.

Insomma, chi guadagna da tutto questo saranno solo Microsoft, i bravi svliluppatori e i pirati che continueranno imperterriti nelle loro abitudini.

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